O universo de Clair Obscur: Expedition 33 é um espetáculo visual, cheio de mistério com atmosfera sombria e elementos artísticos inspirados na pintura impressionista francesa. Além da beleza e da narrativa envolvente, o jogo guarda curiosidades e easter eggs que só os jogadores mais atentos conseguem notar. Separamos 10 delas pra vocês:
1. Inspiração direta no movimento artístico Impressionismo

No jogo Clair Obscur: Expedition 33, o impressionismo francês é uma das inspirações centrais para a sua direção artística. O jogo utiliza paletas de cores vibrantes, pinceladas estilizadas e uma atmosfera que remete às obras impressionistas, criando um universo visual que se assemelha a uma pintura viva. A proposta, que funciona muito bem por sinal, é transportar o jogador para dentro de um mundo que une arte e narrativa interativa, onde cada cenário se comporta quase como uma tela impressionista em movimento. Dessa forma, o jogo não apenas presta homenagem ao impressionismo, mas também reinventa sua estética no campo dos videogames, transformando a arte francesa em experiência extremamente imersiva.
Para os mais interessados e curiosos(como eu 😅), vou deixar uma breve explicação do que foi o Impressionismo na França. O movimento surgiu no final do século XIX como um movimento artístico que buscava romper com as regras acadêmicas da pintura tradicional. Seus principais representantes, como Claude Monet, Edgar Degas e Pierre-Auguste Renoir, priorizavam a captura da luz, do movimento e das sensações imediatas do momento. As pinceladas soltas, a valorização da percepção subjetiva e a preferência por cenas do cotidiano marcaram a estética impressionista, em contraste com a rigidez do realismo acadêmico. Esse estilo refletia também uma mudança cultural da época, acompanhando transformações sociais, urbanas e tecnológicas na França.
2. Pintura da equipe de desenvolvimento do jogo

Em certa parte do jogo, temos acesso a uma mensão misteriosa, acessamos ela por diversos lugares diferentes do jogo como se fossem “portais”. Ao acessar a Mansão a partir do mapa da Vila Gestral, os jogadores podem encontrar uma pintura da equipe de desenvolvimento da Sandfall Interactive em um quarto com diversos equipamentos de pintura, uma homenagem bem legal e sutil aos criadores do jogo e ao mascote da equipe também presente no quadro.
3. Monoco

E como falamos do mascote da equipe de desenvolvimento acima, o nome de Monoco foi inspirado no cachorrinho de estimação da equipe da Sandfall Interactive. Por sua presença constante no estúdio, Monoco “emprestou” seu nome a um dos personagens do jogo para ser eternizado por ter contribuído como “Happiness Manager” (Gerente de Felicidade) na empresa.
4. Os Habitantes de Lumière: Uma Sociedade Filosófica

Ao conversar com alguns NPCs no começo jogo na cidade de Lumière, é possível notar diversos conceitos filosóficos trabalhados nos NPCs. Em Clair Obscur, os NPCs vivem em um estado de “aceitação lúcida da morte”, trazendo diálogos e missões que exploram como cada pessoa encontra significado diante da finitude da vida. Entre eles, destacam-se:
O Religioso/Espiritual: encontra consolo em crenças sobre o que vem depois..
O Hedonista: busca aproveitar ao máximo o tempo que lhe resta.
O Niilista: acredita que nada importa diante do fim.
O Legado: foca em deixar algo para trás, como memórias ou obras.
5. Pinturas vivas escondidas

Para os leitores mais atentos, o nome “Lorieniso”, que supostamente faz parte da “Vila Gestral” no jogo, não é apenas uma palavra aleatória. Na verdade, trata-se de uma homenagem e um “easter egg” da equipe de desenvolvimento para o compositor da trilha sonora do jogo: Loris de Loriol.
A semelhança entre “Lorieniso” e “Loris de Loriol” é clara, sugerindo que o nome do compositor foi imortalizado de forma criativa dentro do universo do jogo. É uma prática comum, mas sempre tocante, ver os desenvolvedores reconhecerem o talento de sua equipe dentro do próprio mundo que ajudaram a construir.
6. Um inimigo que lembra Dark Souls

Em Clair Obscur: Expedition 33, nos sugere uma referência sutil ao universo de Berserk na construção do personagem Simon. Ele compartilha semelhanças com Guts, protagonista de Berserk, tanto no visual quanto na narrativa. Simon possui uma espada gigante e uma prótese no braço esquerdo, características que remetem diretamente a Guts. Além disso, sua história envolve uma jornada até o Abismo, similar ao arco de Artorias em Dark Souls, que também é inspirado por Guts. Isso sugere uma homenagem ao estilo sombrio e épico de Berserk.
Essa conexão é discutida em fóruns de fãs, como o Reddit, onde jogadores notaram as semelhanças e especulam sobre a inspiração dos desenvolvedores.
Portanto, embora não haja uma referência explícita, a presença de Simon e sua relação com Guts nos remetem claramente uma homenagem ao universo de Berserk
7. A Arma de Baguete

Em um toque de humor bem francês, os jogadores podem desbloquear uma arma secreta em formato de baguete. Ela só pode ser obtida no modo NG+ ao conversar com um padeiro específico na cidade de Lumière.
8. O Meme “This is Fine”

Na Vila Gestral, é possível encontrar um NPC Gestral sentado em uma barraca que está pegando fogo no interior. Ao interagir com ele, sua única resposta é: “Está tudo bem” (“This is fine”), uma referência direta a um dos memes mais famosos da internet.
9. Piano Interativo

Em Clair Obscur: Expedition 33, os pianos interativos são um detalhe legal que nos permite aprofundar a imersão no mundo e na personalidade de cada personagem. Ao interagir com um piano, o membro ativo da sua equipe tocará uma melodia única, refletindo seu próprio estilo e tema musical. Um piano pode ser encontrado em Lumière (Prólogo) e também outro na misteriosa Mansão
10. Das Plataformas de Música aos Palcos de um Jogo: O Recrutamento Inusitado do Compositor de Clair Obscur

Guillaume Broche, diretor do jogo e fundador da Sandfall Interactive, não encontrou seu compositor principal em um estúdio de renome ou através de uma agência de talentos. Em vez disso, ele descobriu o talento de Loris de Loriol da maneira mais orgânica possível: nos comentários da plataforma de música Soundcloud.
Impressionado com o trabalho que Loriol compartilhava online, Broche entrou em contato, iniciando uma colaboração que resultaria na emocionante trilha sonora do jogo. Essa abordagem “fora da caixa” reflete perfeitamente a filosofia da Sandfall Interactive: focar no talento bruto e na paixão, não importa onde eles sejam encontrados.
É uma prova de que, às vezes, a pessoa certa para um projeto está a apenas um clique de distância, esperando para ser descoberta.
E vocês? Pegaram a referencia em alguma parte do jogo que não está na lista? Deixa nos comentários a que você achou mais interessante!!